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【3,000円オフ】ゼツミョーション・うんこメンコセット

【3,000円オフ】ゼツミョーション・うんこメンコセット

通常価格 ¥15,000 JPY
通常価格 セール価格 ¥15,000 JPY
セール 売り切れ
税込。
  • 【うんこメンコ(通常版)+ ゼツミョーション 2点セット】

身体を動かして気持ちを発散する『うんこメンコ(通常版)』と、コミュニケーションを深める感情学習カードゲーム『ゼツミョーション』がセットになりました!

お得に手軽に、療育・レクリエーションプログラムのレパートリーを増やすことができます。

※セット商品のうんこメンコは、紙製のプレイマットを使用した通常版になります。

単品をご希望の方はこちらの商品ページからご購入ください。



【療育・発達支援ボードゲーム】室内で楽しくストレス発散!レクリエーションの幅を広げる『うんこメンコ』


■うんこメンコとは

『うんこメンコ』は、メンコ遊びの爽快感を通じて、子どもや若者が楽しみながら気持ちを整理・落ち着かせること(ストレス発散)を目的として開発された療育・発達支援向けボードゲームです。 世代を超えて夢中になれるゲーム性と、福祉現場のニーズに寄り添った設計を両立しました。

放課後等デイサービスや障害児入所施設をはじめ、さまざまな年代の方が一緒に楽しめる室内レクリエーション・教材としてご活用いただけます。


■ 現場のニーズから生まれた「気持ちを落ち着かせる」アプローチ

福祉施設へのヒアリングで多く挙がった「室内の限られたスペースで、手軽に気持ちの整理やストレス発散ができるアプローチがほしい」という声に応えて誕生しました。

マットに設置されたトイレ型の「トイレメンコ」を目がけて「うんこメンコ」を叩きつけ、風圧で裏返った数や向きによって得点を競います。室内でも場所を取らずに軽度な全身運動ができるため、天候やスペースに左右されず、手軽に気分転換や感情の発散が可能です。


■選んで遊べる2つのモード

  • うんこバトルモード(対戦プレイ)
    大中小に分かれた「トイレメンコ」を並べ、「うんこメンコ」を3回投げてひっくり返します。返し方の難易度によって点数が変わり、合計得点を競う白熱の対戦モードです。
  • ワザしゅぎょうモード(個人・チャレンジプレイ)
    「さいきょうワザリスト」に書かれた難関テクニックに挑戦するモードです。
    目標に向かって繰り返し練習・挑戦することで、集中力を養いながら個人のペースで楽しむことができます。


■福祉施設での体験会実績

福祉型障害児入所施設で行われた体験会では、思い切り大きな音を出せる爽快感に大変魅力を感じていただき、時間いっぱい多くの方に体験していただきました。ご参加いただいた職員様からも、「レクリエーションの幅が広がった」との評価をいただいております。


■製品の特徴(施設導入のメリット)

  • 省スペース設計:大きな体育館や屋外でなくても、室内で安全かつ軽度な運動が可能です。
  • ゲーム性と操作性:幅広い年齢・発達段階の方が直感的に楽しめます。
  • 集団プログラム・個別支援の双方に対応:グループでの対戦だけでなく、1人でじっくり取り組むプログラムにも活用できます。


■商品概要

  • 内容物
    • うんこメンコ 1種×2セット
    • トイレメンコ 3種×2セット
    • トイレマット 1枚
    • 遊び方説明書&ワザ一覧 1枚
  • 対象年齢:7歳以上
  • プレイ人数:1人以上
  • プレイ時間:1分



【感情学習・発達支援カードゲーム】あそびの中で人の気持ちを理解する『ゼツミョーション』


■ ゼツミョーションとは

『ゼツミョーション』は、特定シーンにおける人物の気持ち(感情)を想像・推理しながら、楽しみながら「感情のとらえ方」や「自分の気持ちの伝え方」を自然に学べるボードゲームです。 ゲーム性と福祉・教育現場のニーズに寄り添った設計を両立しました。

現場で多く挙がる「相手の気持ちを読み取ること」「自分の感情を伝えること」という課題に応え、放課後等デイサービスや障害児入所施設をはじめ、学校授業や企業研修まで幅広く活用されています。


■ ゲームを通じて育まれる「3つの力」と活用シーン

ゲームの中で親プレイヤーが選んだシーンに対する心情を共有・説明するプロセスを通じて、自然に以下の力を養います。

  • 自身の感情認識:自分がその場面でどう感じるかを客観的に見つめ直す
  • 他者理解・共感力:相手の立場に立って気持ちを察し、お互いの理解を深める
  • 言語化能力:感じた感情やその理由を言葉で説明・共有する

主な活用シーン: 療育・発達支援プログラム、学校での道徳・社会福祉講義、アイスブレイク、企業や集団でのコミュニケーション研修など(障害の有無を問わず、どなたでもお使いいただけます)。


■ 遊び方(ゲームの流れ)

「イベントカード」と「ヒョージョーカード」を組み合わせて「シーン」を作り、親プレイヤーの「カンジョー」を他プレイヤーが予想します。

  1. シーン作成と予想:提示されたシーンに対し、親プレイヤーがどう感じるかを他プレイヤーが推理します。
  2. ココロイシのベット:プレイヤーは1回につき「ココロイシ」を2個まで賭けることができます。
  3. 答え合わせと得点計算:
    • 見事正解したプレイヤーは、賭けた「ココロイシ」が2倍になって返還!
    • 外れたプレイヤーの「ココロイシ」は没収となります。
    • 親プレイヤーは、正解者が出るたびに「ココロイシ」を1個獲得します。
  1. 勝利条件:一番多く「ココロイシ」を集めたプレイヤーの勝ちです(親プレイヤーは毎ラウンド交代・固定どちらでもプレイ可能)。


■ 豊富な導入実績

教育機関や大手企業のイベント、展示会など、多様な現場で導入・活用されています。

  • 大手ゲーム会社(グループファミリーデーアトラクション)
  • 神奈川県立藤沢清流高校(社会福祉基礎の講義教材)ほか多数
  • 中野クリエイティブ祭り 2024・2025(一般向け常設展示)
  • SEGA XD主催 ゲーミフィケーションカンファレンス「QUEST」


■商品概要

  • 内容物
    • イベントカード 30種
    • ヒョージョーカード 30種
    • カンジョーカード 8種
    • カンジョーシート&説明書 1枚
    • ココロイシ 60枚
  • 対象年齢:7歳以上
  • プレイ人数:2~6人(推奨4人)
  • プレイ時間:10~20分
数量

在庫切れ

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