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【感情学習・発達支援カードゲーム】『ゼツミョーション』
【感情学習・発達支援カードゲーム】『ゼツミョーション』
通常価格
¥8,000 JPY
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¥8,000 JPY
税込。
【感情学習・発達支援カードゲーム】あそびの中で人の気持ちを理解する『ゼツミョーション』
【ご注意・関連商品のご案内】
本ページは『ゼツミョーション』単体の販売です。
身体を動かして気持ちを発散する「うんこメンコ(通常版)」と、「ゼツミョーション」が一緒になったお得なセットはこちら
■ ゼツミョーションとは
『ゼツミョーション』は、特定シーンにおける人物の気持ち(感情)を想像・推理しながら、楽しみながら「感情のとらえ方」や「自分の気持ちの伝え方」を自然に学べるボードゲームです。 ゲーム性と福祉・教育現場のニーズに寄り添った設計を両立しました。
現場で多く挙がる「相手の気持ちを読み取ること」「自分の感情を伝えること」という課題に応え、放課後等デイサービスや障害児入所施設をはじめ、学校授業や企業研修まで幅広く活用されています。
■ ゲームを通じて育まれる「3つの力」と活用シーン
ゲームの中で親プレイヤーが選んだシーンに対する心情を共有・説明するプロセスを通じて、自然に以下の力を養います。
- 自身の感情認識:自分がその場面でどう感じるかを客観的に見つめ直す
- 他者理解・共感力:相手の立場に立って気持ちを察し、お互いの理解を深める
- 言語化能力:感じた感情やその理由を言葉で説明・共有する
主な活用シーン: 療育・発達支援プログラム、学校での道徳・社会福祉講義、アイスブレイク、企業や集団でのコミュニケーション研修など(障害の有無を問わず、どなたでもお使いいただけます)。
■ 遊び方(ゲームの流れ)
「イベントカード」と「ヒョージョーカード」を組み合わせて「シーン」を作り、親プレイヤーの「カンジョー」を他プレイヤーが予想します。
- シーン作成と予想:提示されたシーンに対し、親プレイヤーがどう感じるかを他プレイヤーが推理します。
- ココロイシのベット:プレイヤーは1回につき「ココロイシ」を2個まで賭けることができます。
-
答え合わせと得点計算:
- 見事正解したプレイヤーは賭けたココロイシが2倍になって返還!
- 外れたプレイヤーの「ココロイシ」は没収となります。
- 親プレイヤーは、正解者が出るたびに「ココロイシ」を1個獲得します。
- 勝利条件:一番多く「ココロイシ」を集めたプレイヤーの勝ちです(親プレイヤーは毎ラウンド交代・固定どちらでもプレイ可能)。
■ 豊富な導入実績
教育機関や大手企業のイベント、展示会など、多様な現場で導入・活用されています。
- 大手ゲーム会社(グループファミリーデーアトラクション)
- 神奈川県立藤沢清流高校(社会福祉基礎の講義教材)ほか多数
- 中野クリエイティブ祭り 2024・2025(一般向け常設展示)
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SEGA XD主催 ゲーミフィケーションカンファレンス「QUEST」
■商品概要
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内容物
- イベントカード 30種
- ヒョージョーカード 30種
- カンジョーカード 8種
- カンジョーシート&説明書 1枚
- ココロイシ 60枚
- 対象年齢:7歳以上
- プレイ人数:2~6人(推奨4人)
- プレイ時間:10~20分
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